วันจันทร์ที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2560

บทที่10. กฎหมายและจริยธรรมทางเทคโนโลยีสารสนเทศ

บทที่10. กฎหมายและจริยธรรมทางเทคโนโลยีสารสนเทศ


"กฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ"
โดยคณะกรรมการสารสนเทศแห่งชาติ กสทช ได้ทำการศึกษาและยกร่างกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ 6ฉบับ ได้แก่ กฎหมายเกี่ยวกับธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ กฎหมายเกี่ยวกับลายมือชื่อลิเล็กทรอนิกส์ กฎหมายเกี่ยวกับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสารสนเทศให้ทั่วถึงและเท่าเทียมกัน กฎหมายเกี่ยวกับการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล กฎหมายเกี่ยวกับการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ กฎหมายเกี่ยวกับการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ 1.กฎหมายเกี่ยวกับธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ เพื่อรับรองสถานการณ์ทางข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ให้เสมอด้วยกระดาษ เป็นการรับรองนิติสัมพันธ์ จัดทำขึ้นอยู่ในรูปแบบของข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ เช่น การลงลายมือชื่อในข้อมูล การรับฟังพยานหลักฐานที่อยู่ในรูปแบบของข้อมูลลิเล็กทรอนิกส์ 2.กฎหมายเกี่ยวกับลายมือชื่อลิเล็กทรอนิกส์ เพื่อรับรองการใช้ลายมือชื่ออิเล็กทรอนิกส์ให้เสมอด้วยการลงลายมือชื่อธรรมดา ส่งผลต่อความเชื่อมั่นมากขึ้นในการทำธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ กำกับให้มีการดูแลการให้บริการเกี่ยวกับลายมือชื่อ 3.กฎหมายเกี่ยวกับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสารสนเทศให้ทั่วถึงและเท่าเทียมกัน เพื่อก่อให้เกิดการส่งเสริม สนับสนุน และพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสารสนเทศแห่งรัฐตามรัฐธรรมนูญ มาตรา 78 ในการกระจายสารสนเทศให้ทั่วถึงและเท่าเทียมกัน ช่วยลดความเหลื่อมหล้ำของสังคมเพื่อสนับสนุนให้ท้องมีศักภาพในการปกครองและนำไปสู้สังคมแห่งปัญญาและการเรียนรู้ 4.กฎหมายเกี่ยวกับการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล เพื่อก่อให้เกิดการรับรองสิทธิและให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลถูกประมวลผลเปิดเผยหรือเผยแพร่ถึงบุคลจำนวนมากได้ จนอาจก่อให้เกิดการนำข้อมูลนั้นไปใช้ในทางมิชอบอันเป็นการละเมิดต่อเจ้าของข้อมูล 5.กฎหมายเกี่ยวกับการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ กำหนดมาตรการทางอาญาในการลงโทษผู้กระทำผิดต่อระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์ระบบข้อมูลและเครือข่าย เป็นกลักประกันสิทธิภาพและกรคุ้มครอง 6.กฎหมายเกี่ยวกับการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ กำหนดกลไกสำคัญทางกฎหมายในการรับรองระบบการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ระบบการชำระเงินของอิเล็กทรอกนิกส์ก่อให้เกิดต่อระบบการทำธุระกรรมทางการเงินและการทำธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น อาชญากรรมทางคอมพพิวเตอร์
อาชญากรทางคอมพพิวเตอร์หลายรูปแบบ จัดออกเป็น 9 ประเภท 1.การขโมยข้อมูลทางอินเตอร์ 2.อาญชญากรเอาระบบการสื่อสารมาปกปิดความผิดของตน 3.การละเมิดสิทธิปลอบแปลงรูปร่าง 4.ใช้ข้อมูลแพร่ภาพที่ไม่แหมาะสม 5.การใช้คอมพิวเตอร์ฟอกเงิน 6.อันธพาลคอมพิวเตอร์ที่เข้าไปก่อกวน 7.หลอกลวงให้เข้าร่วมค้าขายหรือลงทุนปลอม 8.แทรกแซงข้อมูลแล้วนำมาเป็นประโยชน์ 9.ใช้คอมพิวเตอร์แอบโอนเงินบัญชีผู้อื่นเข้าตันเอง กรณีศึกษาอาชญากรรมและกฎหมายเทคโนโลยีสารสนเทศ กรณีที่1 กฎหมายกำหนดไว้อย่างชัดเจนว่า นายจ้างหรือผู้บังคับบัญชาสามารถเปิดดูและตรวจสอบอีเมลของลูกจ้างได้รวมทั้งดูแฟ้มข้อม฿ลต่างๆในฮาร์ดดิสก์คอมพิวเตอร์ของบริษัทได้ กรณีที่2 หากต้องการ copy รูปภาพหรือข้อความบนเว็บไซต์ของผ็อื่นมาใช้งานจำต้องขออณุญาตเจ้าของเสียก่อน กรณีที่3 การหมิ่นประมาททางอินเตอร์เน็ต สามารถฟ้องร้องได้ทั้งคดีอาญาและคดีแพ่ง การกล่าวทำให้เกิดความเสียหายแก่ชื่อเสียงเกียรติคุณ กรณีที่4 การทำhyperlink ไม่ให้ละเมิดลิขสิทธิ์ การอ้างอิงเว็ปไซต์ของผู้อื่นมาใส่ในเว็บของเราควรขออนุญาตเจ้าของสิทธิ์ให้เรียบร้อย กรณีที่5 โหลดโปรแกรมหรือเพลงทางอินเทอร์เน็ต กรณีที่6ชื้อโปรแกรมลิขสิทธิ์มา copy ตามกฎหมาย เรียกว่า ทำซ้ำ ซึ่งถือป็นการละเมิด แม้กฎหมายจะมีข้อยกเว้นให้ทำสำเนาโดยเจ้าของโปรแกรมทำได้ไม่ผิดกฎหมาย เพื่อการบำรุงหรือรักษาป้องกันการสูนหาย คือสำเนาได้เฉพาะ backup





บทที่9. ไอซีทีอย่างรู้เท่าทัน

บทที่9. ไอซีทีอย่างรู้เท่าทัน








ภัยที่มากับอินเทอร์เน็ต
แบ่งออกเป็น 3ส่วนหลักๆดังนี ภัยที่มีผลทางด้านข้อมูล หรือ กับระบบคอมพิวเตอร์ ภัยที่มีผลทางด้านสังคม ภัยที่มีผลต่อสุขภาพ 1. ภัยที่มีผลทางด้ารข้อมูล หรือ ระบบ 1.1 วายร้ายโจรกรรมข้อมูล - การสอดแนม หมายถึง การดักจับหรือแอบดูข้อมูล โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงข้อมูล - ฟิชชิง เป็นการปลอมอีเมลหรือเว็บไซต์เพื่อหลอกลวง เพื่อต้องการข้อมูลสำคัญจากผู้ถูกหลอกใช้ - สปายแวร์ เป็นซอฟแวร์ที่ฝังตัวอยุ่ในเครื่องโดยทำพฤติกกรมไม่พึงประสงศ์บางอย่าง เช่น พยายามโฆษณาสินค้า รวบรวมข้อมูลส่วนตัวผู้ใช้ 1.2 วายร้ายทำลายข้อมูล ประเภทของมัลแวร์ ได้แก่ - ไวรัส - เวิร์ม - โทรจัน 1.3 วายร้ายแทรกแซงการทำงาน สแปม - การส่งข้อมูลรองรับที่ผู้รับไม่ได้ร้องขอ จนทำให้ผู้รับเกิดความรำคาญรวมถึงเป็นการก่อกวน โดยมีประสงศ์ที่ต่างๆ กัน - สแปมสามารถทำแผ่นสื่อหลายๆ - หากเราพบกับภัยที่มาจากอีเมลที่ไม่แน่ใจว่ามีไวรัส หรือภาพโป้ฟอรืเวิร์มอีเมลที่ไรสาระ ถ้ามี อีเมลที่เราไม่รุ้จักเข้ามา ก้ควรลบทิ้ง 2. ภัยที่ทีผลทางด้านสังคม 2.1 ภัยจากการแชท - การแชท หมายถึง การพูกคุยกับอินเทอร์เน็ต - เป็นภัยด้ารสังคมจากอินเทอร์เน็ตที่พบง่ายและบ่อยที่สุด - การแชทกับคนแปลกหน้าถ้าเราเผลอให้ข้อมูลส่วนตัว หรือนัดเจอ เราอาจตกเป็น เหยื่อของคนเหล่านี้ได้ - การแชทโดยไม่มีขอบเขต จะนำไปสู่การถูกล่อลวง ไปทำเรื่องมิร้ายจนเป็นการสร้าง ปัญหาให้กับสังคม 2.2 ภัยจากการเล่นเกมส์ออนไลน์ - ปัจุบันเกมส์ออนไลมีมาก - นักเรียนต้องข่มใจตนเอง - สิ่งเหล่านี้เป็นตัวปั่นทอนทำให้เสียสุขภาพกาย 3. ภัยที่มีผลต่อสุขภาพ 3.1 ภัยที่มีผลต่อสุขภาพ 1. ดวงตา - การจ้องจอคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือเป็นเวลานานมีผลต่อกล้ามเนื้อและระบบ ประสาทตา 2. ระบบประสาท - คลื่อแม่เหล็กไฟฟ้าของคอมพิวเตอร์อาจมีผลต่อระบบประสาท - แต่การรับรังสีเป็นเวลานานก็อาจจะส่งผลกระทบถึงระบบประสาท 3. ระบบสืบพันธุ์ - คอมพิวเตอร์แล็ปท็อปหรือโน็ตบุ๊ก ที่หลายคนชอบวางไว้บนหน้าตักจะทำให้อุณหภูมิที่ อันฑะสูงขึ้นซึ่งมีผลต้อการสร้างสเปริมของผู้ชายทุกคน ทำให้เสี่ยงต่อการเป็นหมัน แนวทางการป้องกัน 2.3 แนวทางในการป้องกันอันตรายจากอินเทอร์เน็ต 1. ไม่เปิดเผ่ยข้อมูลส่วนตัว 2. ไม่ส่งหลักฐานส่วนตัวของตนเองและครอบครัวให้ผู้อื่น 3. ไม่ควรโอนเงินให้ใครอย่างเด้ดขาด 4. ไม่ควรออกไปพบเพื่อนทางอินเทอร์เน็ตและโฆษณาชวนเชื่ออื่นๆ 5. ระมัดระวังการซื้อสินค้าทางอินเทอร์เน็ต และโฆษณาชวนเชื่ออื่นๆ 6. ควรขอกพ่อแม่หรือผู้ปกครองหรือคุนครู ถ้าถูกกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต



บทที่8. ชีวิตง่ายๆ ในโลกดิจิทัล

บทที่8. ชีวิตง่ายๆ ในโลกดิจิทัล












พานิชย์อิเล็กทรอนิกส์ 

การใช้งานเครือข่ายอินเทอร์เน็ตมีปริมาณเพิ่มสูงขึ้น  ตลอดจนความก้าวหน้าของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารที่กว้างไกล
ทำให้ผู้คนในพื้นที่ต่างๆ  ใช้ระบบอินเทอร์เน็ตได้อย่างกว้างขวางไร้พรมแดน
ผู้ที่นำเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตมาสร้างโอกาศทางธุรกิจ
ทำให้เกิดพัฒนาการในโลยีใช้ประกอบการทำธุรกิจ  เติบโตขึ้นจนกลายเป็นการค้าผ่านทางช่วงทางอินเทอร์เน็ต
ความสำคัญของอิเล็กทรอนิกส์  พิจารณาได้จากคุณสมบัติของพิานิชย์อิเล็กทรอนิกส์  8  ประการ  ดังนี้

ใช้งานได้ทุกที่  ทุกเวลา
เข้าถึงได้ทั่ว
การมีมาตราฐานสากล
การรองรับสืออย่างครบถ้วนสมบูรณ์
การมีปฏิสัมพันธ์
การมีข้อมูลที่รองรับการใช้งานมาก
การตอบสนองต่อความต้องการของแต่ละบุคคล
การมีเทคโนโลยีสังคม
ความหมายของธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์  และพานิชอิเล็กทรอนิกส์

ธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์  E-Business  หมายถึง การดำเนินกิจการทางธุรกิจ  ต่างๆ  ผ่านสืออิเล็กทรอนิกส์  การใช้คอมพิวเตอร์  เทคโนโลยีสารสนเทศ  การสื่อสาร  และอินเทอร์เน็ต
การติดต่อสื่อสารและประสารการทำงานร่วมกัน
การพานิชย์อิเล็ดทรอนิกส์
ระบบธุรกิจภายในองศ์การ
รูปแบบของกำหนดเนินการพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์

พิจารณาในมุมมองของผู้จำหน่ายสินค้า  สามารถดำเนินการได้  2  รูปแบบ
มีร้านจำหน่ายสินค้าและขายเว็บไซต์ด้วย
-  ผู้จำหน่ายสินค้ามีการเปิดร้านจำหน่ายสินค้าอยู่จริง
-  มีเว็บไซต์เป็นอีกช่องทางในการทำการค้า
-  มีการเชื่อมโยงทั้งสองทางเข้าด้วยกัน
-  ขยายความสามารถของร้านค้าให้เข้าถึงผู้ซื้อได้มากขึ้น
-  สร้างความน่าเชื่อถือให้กับลูกค้าได้มาก

2. มีการจำหน่ายสินค้าผ่านทางเว็บไซต์เพียงอย่างเดียว
-  ผู้จำหน่ายสินค้ามีเพียงเว็บไซต์เพียงช่วงทางเดียวในการทำการค้า
-  สะดวดสำหรับผู้ที่เริ่มลงทุนเพราะใช้ต้นทุนน้อย

ประเภทของพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์


จากหลักการคู่ค้าเมื่อพิจรณาความเกี่ยวข้องกับการพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์แล้วจะแบ่งกลุ่มบุคคลที่มีความเกี่ยวข้อออกเป็น  3  กลุ่มได้แก่
-  กลุ่มธุรกิจ
-  กลุ่มรัฐบาล
-  กลุ่มประชาชน  ผู้บริโภค  หรือลูกค้า

ประเภทสินค้าและบริการที่พบของพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์
  กลุ่มสินค้าที่จับต้องได้
-   เป็นสินค้าใรรูปวัตถุสิ่งของ  เช่น  นาฬิกา โทรศัพท์  หนังสือ  เป็นต้น
-  ผู้ซื้อจะต้องอาศัยการสังเกตและความรอบคอบต่อผู้จำหน่าย
-  ผู้ซื้อไม่สามารถจับต้องหรือเห็นสินค้าจริงก่อนสั่งซื้อ
-  มึโอกาศได้สินค้าไม่ตรงกับความต้องการ
-  ต้องอาศัยการจัดส่งมายังลูกค้าผ่านช่องทางต่างๆ

2.  กลุ่มสินค้าที่จับต้องไม่ได้
-  ให้ผู้ซื้อทำการดาวโหลด  ภายหลังการชำระเงิน
-  สินค้าได้แก่  เกมส์  เพลง  หรือ โปรแกรมต่างๆ
-  ข้อดี  อาจมีตัวทดลองในลักษณะซอฟแวร์
-  สิ่งที่ต้องระวังการซื้อสินค้าคือ

3.  กลุ่มบริการ
-  ไม่ได้ขายสินค้า  แต่เน้นให้บริการ  เช่น  บรการจองตั๋วภาพยนตร์ จองตั๋วคอนเสิร์ต
-  การบริการเหล่านี้ผู้ใช้บริการจะต้องตรวจสอบผู้ให้บริการ

กระบวนการ  ซื้อสินค้าด้วยรูปแบบพานิชย์อิเล็กทรอนิกส์

ขั้นที่  1  การค้นค้า
ขั้นที่  2  การเลือก
ขั้นที่  3  การจัดส่งสินค้า
ขั้นที  4  การซื้อสินค้า และ บริการอิเล็กทรอนิกส์
ขั้นที่  5  การบริการหลังการขาย
ขั้นที่  6  การประเมินผลหลักการขาย

การชำระเงินผ่านบัตรชำระเงิน

บัตรเครดิต
เป็นบัตรที่มีการให้วงเงินพิเศษกับผู้ถือบัตร
ความปลอดภัยของข้อมูล
ผู้ให้บริการบัตรเครดิต
2.บัตรเดบิต
เป็นบัตรที่เชื่อมต่อวงเงินเข้ากับบัญชีเงินฝาก
ในกานใช้บัตรในการวื้อสินค้า

3. บัตรชาจต์
เป็นบัตรที่ใช้ซื้อสินค้าก่อนแล้วจ่ายภายหลัง
คล้ายบัตรเครดิต
ไม่มีการจำกัดวงเงินในการใช้จ่าย
สิ้นสุดการสนทนาผ่านแชท

ข่าวครั้งที่4. ไอที (Thailand Mobile Expo 2017 Hi-End)

       รวมมือถือฝาแฝดที่ได้แรงบันดาลใจจาก iPhone ในงาน Thailand Mobile Expo 2017 Hi-End






       ถึงกับกระเป๋าตังสั่นเมื่อใกล้ถึง Thailand Mobile Expo 2017 Hi-End กลับมาพบทุกท่านอีกครั้ง จัดเต็มชุดใหญ่สมาร์ทโฟน Gadget ระดับ Hi-End อัพเดทเทคโนโลยีใหม่ จับจองเป็นเจ้าของ Smart Device ในราคาย่อมเยา โปรโมชั่นเสริมจากโอเปอร์เรเตอร์ 3 ค่าย พร้อมผ่อน 0%
จากหลากธนาคาร รับของแถมกลับบ้าน งวดก่อนทำสถิติไว้ 20 กว่ารายการ เรียกว่าต้องเอาถุงกระสอบมายกกลับ ! การันตีว่ามาซื้อของในงานคุ้มจริงๆ สำหรับวันนี้มีสมาร์ทโฟน – แท็บเล็ตมากมายมาแนะนำเช่นเคยครับ ทำการบ้าน ศึกษาข้อมูลให้ครบ แล้วเจอกัน
และสำหรับในวันนี้เราจะมานำเสนอมือถือรุ่นใหม่ในงาน Thailand Mobile Expo 2017 Hi-End ที่ได้รับแรงบันดาลใจในเรื่องการดีไซน์จาก iPhone


ข่าวครั้งที่3. ไอที Google Maps

          Google Maps เพิ่มทางลัดเช็ค Street View ดูเส้นทางถนนจริงก่อนจะหลงทาง ขับรถเลย





          เป็นปัญหาของคนใช้รถใช้ถนน กับ Google Maps ในการนำทางพอสมควรเหมือนกัน ที่ในบางจังหวะแอพฯ ก็สื่อสารกับเราไม่เข้าใจ เช่น บอกให้ชิดซ้าย เพื่อเลี้ยวไปยังถนนอีกเส้น แต่เราก็ดันไม่มั่นใจ ว่าถนนที่กำลังจะเลี้ยว ตรงกับที่ Google Maps บอกรึเปล่า? เพราะตรงนั้น ดันมีอยู่หลายเส้นให้เดาซะด้วย
          ล่าสุด Google Maps เลยเพิ่มฟีเจอร์เล็กๆ ขึ้นมาเพื่อช่วยแก้ปัญหาตรงนี้ โดยนำ Street View มาช่วยผู้ใช้งานให้เช็คเส้นทางได้แม่นยำมากขึ้น ซึ่งเมื่อเรากำหนดเส้นทางในการเดินทางได้แล้ว ในส่วนของรายการข้อมูลเส้นทาง (Route Info) จะมีรูป Thumbnail ของ Street View ให้เรากดเข้าไปเช็คเส้นทางบนถนนก่อนได้ แต่เอาจริงๆ แล้ว อยากให้สามารถเช็คได้แบบเรียลไทม์ระหว่างขับเลยมากกว่า เพราะจะทำการบ้านก่อน เจอเส้นทางยาวๆ ก็คงจำได้ไม่หมดจริงๆ แล้วก่อนหน้านี้ หลายๆ คนที่ไม่คุ้นเส้นทางก็คงจะทำการบ้านด้วยการเปิด Street View ดูเหมือนกัน แต่กว่าจะลากไปเจอทางที่เราจะเดินทาง ก็กินเวลาและพลังงานไปพอสมควร แต่พอมีฟีเจอร์นี้ ก็เพิ่มความสะดวกสบาย ให้เราสามารถดูภาพเส้นทางนั้นๆ ได้อย่างตรงจุด ถึงจะเป็นฟีเจอร์เล็กๆ แต่ก็ตอบโจทย์การใช้งานได้เป็นอย่างดีเลย
           โดยฟีเจอร์นี้ ได้เริ่มเปิดอัพเดทให้ใช้กันบนแอพ Google Maps ของทางฝั่ง Android ก่อน ส่วน iOS ก็น่าจะอัพเดทตามให้ใช้กันในเร็วๆ นี้ และคาดว่าฟีเจอร์ที่เพิ่มขึ้นมา น่าจะมีลักษณะการใช้งานที่คล้ายๆ กัน 




บทที่ 7. สังคมโลกเสมือน

บทที่ 7.สังคมโลกเสมือน



"'ความหมายของซอฟแวร์เครือข่ายสังคมออนไลน์"
       
· ซอฟต์แวร์ที่ทำให้ผู้คนสามารถนัดพบปะเชื่อมสัมพันธ์ แลกเปลี่ยนความรู้และความคิดเห็นในเรื่องที่สนใจอย่างสร้างสรรค์ หรือทำงานร่วมกันโดยมีคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลาง เกิดเป็นสังคมหรือชุมชนออนไลน์ ความหมายของซอฟต์แวร์เครือข่ายสังคมออนไลน์ แบ่งออกเป็น 4 ประเภทได้แก่ · 1.ประเภทของการบริหารจัดการความรู้ · 2.ประเภทเครื่องมือการติดต่อการสือสาร · 3. ประเภทเครื่องมือเพื่อร่วมประสานงานแบบทันทีทันใด · 4. ประเภทบริการสังคมเครือข่าย 1. ประเภทการบริหารการจัดการความรู้ · เครื่องมือประเภทจัดการความรู้ · เก็บเรื่องราว การบันทึก การถามคำถาม การตอบคำถาม · การแสดงความเห็นหรือมุมมองต่างๆ · ซอฟต์แวร์ในประเภทนี้ วิกิ (Wiki) · พัฒนาในด้สนการจัดการความรู้มากที่สุด · เปิดกว้างให้ทุกคนร่วมเขียนบทความ · เพิ่มและแก้ไขเนื้อหาได้โดยง่าย ซึ่งบางครั้งไม่จำเป็นต้องการลงทะเบียนเพื่อแก้ไข 2. ประเภทการติดต่อสื่อสาร · ใช้เป็นเครืองมือเพื่อติดต่อสื่อสารทุกประเภท เช่น การสื่อสารส่วนตัว การสื่อสารในการทำธุรกิจ เป็นต้น มีหลายประเภทเช่น - อีเมล - โปรแกรมแชท - โปรแกรมประชุมออนไลน์ · อีเมล จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ หรือ ไปรษณ์อิเล็กทรอนิกส์ เป็นเครื่องมือสื่อสารหลักในอินเทอร์เน็ต มีการใช้งานอย่างกว้างขวาง ผู้ใช้งานสามารถแนบเอกสารไปกับอีเมลได้ · แชทรูม การส่งข้อความในโปรมแกรมห้องแชทสนทนา คำว่า chat แปลว่า สนทนาอย่างเป็นกันเอง พื่อหาเพื่อนคุยในเรื่องที่สนใจเรื่องเดียว มีผู้อื่นร่วมห้องสรทนากับเราด้วย หรือ อาจะคุยแบบส่วนตัว นอกจากนี้ยังสนทนากันด้วยเสียงพูดผ่านไมโครโฟน หรือ ถ่ายภาพวิดีโอผ่านกล้องเว้บแคมได้อีกดวย เมสเซนเจอร์ ส่งข้อความด่วนแบบทันที ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก เอกลักษณ์คือ สามารถรับส่งข้อมูลได้รวดเร็ว สามารถส่งข้อความให้เพื่อนๆ ที่อยู่ในรายการเพื่อนได้ ถึงแม้ว่าเพื่อนคนนั้นจะอยู่ชีกโลกหนึ่งก็ตาม 3. เครื่องมือเพื่อร่วมประสานงานแบบทันทีทันใด · เครื่องมือสำหรับทำงานร่วมกันทำงานเป็นกลุ่มในลักษณะออนไลน์ · ทำงานพร้อมๆ กันได้ · ซอฟแวต์ตัวแรก ต่อมาเมื่อเกิดเทคโนโลยี สามารถสร้างไฟล์ ทั้งเอกสารประมวนผลคำ เอกสารตารางคำนวนเอกสารนำเสนอ สามารถส่งคำเชิญ เพื่อให้ร่วมกันแก่ไขไฟล์เดียวกันได้ สามารถดูประวัติย่อยหลังของการดำเนินการได้ สามารถยิมให้คนอื่น ๆ เห็นข้อมูลได้ รวมไปถึงสามารถบันทึกเป็นไฟล์นามสกุลต่างๆ ได้ 4. ประเภทบริการเครือข่ายสังคม · Google บริการค้นหาข้อมูลนอินเทอร์เน็ต โดยค้นหาข้อมูลจากข้อความ หรือตัวอักษรที่พิมเข้าไปค้นหาข้อมูล รูปภาพ กลุ่มข่าว สารบบเว็บ หรือเว็บเพจที่เกี่ยวข้อง เป็นที่นิยมของผู้ใช้ เนื่องจากความสามารถที่หาข้อมูลได้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ และสามารถสมัครใช้งานเตรื่องมือของ Google ได้ฟรีอีกด้วย · Yahoo เป็นเครื่องมือค้นหาที่มีลักษณะเด่น คือ การค้นหาประเภท นอกจากนี้ยังมีบริการทางอินเทอร์เน็ตมากมาย บริการข่าวสารและรายงานต่างๆ ที่รวดเร็ว รวมทั้งบริการฟรีโฮมเพจ · Bing เป็นเครื่องมือค้นหาจากค่ายไมโครซอฟต์ แนวคิดของ Bing คือการเสริมคุนสมบัติพิเศษในการรวบรวมข้อมูลจากแหล่งต่างๆ เรียกกว่าถามอะไรเข้าไปก็เหมือนกับมีคนคอยตอบคำถาม รวบรวมเอาข้อมูลจากแหล่งข้อมูลหลายแหล่งประกอบกันขึ้นมาจนกลายเป็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจอีกด้วย

















บทที่ 6. โลกไร้พรมแดน

บทที่ 6.
โลกไร้พรมแดน.

ว็บคืออะไร
world wide web คือกลุ่มของคอมพิวเตอร์ในอินเทอร์เน็ตที่ถูกเชื่อมต่อกันในแบบพิเศษ ที่ทำให้คอมพิวเตอร์เหล่านั้นสามารถเข้าถึงข้อมูลที่เก็บไว้ภายในของแต่ละเครื่องได้ โดยผ่านบราวเซอร์
เว็บมาจากไหน
  • www ถือกำเนิดขึ้นครั้งแรกโดยมีโครงการทางวิชาการในการแลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารระหว่างนักวิทยาศาสตร์ในทวีปยุโรป
  • มีศูนย์กลางอยู่ที่ CERN
  • บิดาของเว็บคือ Tim Berners-Lee คิดโครงการเชื่อมโยงข้อมูลข่าวสารโดยใช้ระบบไฮแท็กซ์
  • ปัจจุบันTim Berners-Lee ทำงานที่ world wide web Consrtium
เครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ต
            เว็บในโลกปัจจุบันเหมือนใยแมงมุมที่มีการเชื่อมโยงการสื่อสารและเครือข่ายจากทั่วโลก โลกของอินเทอร์เน็ต ครอบครุมและเข้าถึงได้หลายทิศาง

โลกอินเตอร์เน็ตกับธุรกิจ
เหมือนเป็นโลกที่ทำให้เข้าถึง ตลาด กลุ่มลูกค้า หรือกลุ่มเป้าหมายได้อย่างง่าย รวดเร็ว และต้นทุนต่ำ 

Web 1.0 ยุคแห่งการเริ่มต้น
  • ไม่เป็นที่แพร่หลายมากนัก
  • อุปกรณ์ในการใช้งานอินเทอร์เน็ตยังมีราคาแพง 
  • ค่าใช้จ่ายในการใช้งานมีราคาสูง
  • ความเร็วในการเชื่อมต่อและความเร็วในการใช้งานยังมีจำกัด
  • ทฤษฏีของการสื่อสารถือว่าเป็นการสือสารทางเดียว



Web 2.0 ยุคแห่งการพัฒนาการเชื่อมโยง
  • อุปกรณ์ในการใช้งานอินเทอร์เน็ตมีราคาถูกลง
  • จำนวนผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตมากขึ้น
  • มีลักษณะการแบ่งปันความรู้ แลกเปลี่ยนความคิดซึ่งกีนและกัน



Web 3.0 ยุคของการพัฒนาเว็บไซต์
  • เว็บไซต์สามารถจัดการข้อมูลจำนวนมากได้ โดยเอาข้อมูลต่างๆที่มีอยู่มาจัดให้อยู่ในรูปแบบ Metadata 
  • Metadata หมายถึงข้อมูลทีสามารถบอกรายละเอียดได้ ทำให้ผู้เยียมชมสามารถเข้าถึงเนื้อหาของเว็บได้ดีขึ้น

Web 4.0 ยุคที่เว็บมีความฉลาด
  • ความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับฑฤติกรรมของผู้ใช้
  • ผู้บริโภคได้รับความสะดวกและได้รับข้อมูลที่พวกเขาต้องการมากที่สุด
  • เว็บทีสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง
  • วิวัฒนาการของเว็บ


Web ในเชิง Social
การตลาดแบบปากต่อปาก หรือ Virtual Marketing


         ลักษณะเด่นคือ ความรู้สึกใกล้ชิดที่เกิดขึ้นระหว่างคนที่สื่อสาร ท่ีช่องทางอื่นๆ ไม่สามารถทำได้ ผู้สื่อสารสามารถใส่ความเป็นกันเอง หรือตอบคำถามเฉพาะรายบุคคลได้ไม่ยาก จึงสามารถสร้างภาพลักษณ์ที่ดีกับผู้สร้างได้

   "ความสามารถในการรองรับการขยายตัวของโลกอินเทอร์เน็ต"

1.การสื่อสาร 
2.การค้นหาเส้นทาง
3.การเก็บข้อมูล
                        "ประโยชน์ของอินเทอร์เน็ต"

1.ด้านการศึกษา
2.ด้านธุรกิจ
3.ด้านการสื่อสาร
4.ด้านให้ความบันเทิง ข่าวสาร สิ่งที่น่าสนใจ

                       "โทษของอินเทอร์เน็ต"

1.อนาจารผิดศีลธรรม
2.เด็กติดเกมส์
3.ไวรัสคอมพิวเตอร์
4.ใช้อินเทอร์เน็ต วิธีการหลีกเหลียงปัญหาต่างๆ


     "โปรแกรมประยุกต์บนอินเทอร์เน็ต"  (Application on Internet)

เป็นพื้นที่เก็บไฟล์ฟรีแบบออนไลน์
  • สามารถเรียกใช้ได้ทุกที่ทุกเวลาโดยไม่ต้องพกพา
  • เพื่อแบ่งปันให้กับเพื่อน ๆ บนอินเทอร์เน็ต
  • สามารถเข้าใช้ไฟล์จากเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้ที่มีอินเทอร์เน็ต
  • มีบริการ ออนไลน์สตรอรี่หลายบริษัท 






วันอังคารที่ 21 มีนาคม พ.ศ. 2560

บทที่ 5. โลกของเครือข่าย

บทที่ 5. โลกของเครือข่าย 


               เครือข่ายคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วย เครื่องคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ 2 เครื่องขึ้นไปมาเชื่อมต่อกันโดยอาศัยอุปกรณ์ ทางด้านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ในการเชื่อมต่อกัน วัตถุประสงค์เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูล และใช้ทรัพยากร่วมกัน

เครือข่ายอินเทอร์เน็ต   คือ เครือข่ายคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่เชื่อมต่อกันครอบคลุมไปทั่วโลก

เกณฑ์ชี้วัดความเร็วอินเทอร์เน็ต (ความกว้างของแถบความถี่ หรือ Bandwidth)
-สามารถตรวจสอบความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยแบ่งเป็น
-ความเร็วที่เครื่องลูกข่าย (Client) รับส่งข้อมูลกับเครื่องแม่ข่าย (Server) โดยระบบจะทำการเช็คความเร็วในการดาวน์โหลด (Download Speed) และความเร็วในการอัฟโหลด (Upload Speed)
-Bandwidth เป็นตัวบอกความเร็วของการส่งข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ต

เครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตในอดีตและปัจจุบัน 

               อินเทอร์เน็ตกำเนิดขึ้นเมื่อประมาณปี พ.ศ. 2512 โดยพัฒนามาจาก ARPAnet เพื่อสร้างเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่คงความสามารถในการติดต่อสื่อสารถึงกันได้ เป็นเพียงเครือข่ายทดลอง ตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนงานวิจัยด้านการทหาร
ปี 2533 อาร์พาเน็ตยุติบทบาทลง และ สหรัฐ ฯ เปลี่ยนไปใช้ NSFNET และเครือข่ายอื่นๆ เป็นเครือข่ายbackbone แทนและยังได้ซ่อมเครือข่ายต่างๆ ทำให้เครือข่ายมีขนาดใหญ่ขึ้นจนเป็นเครือข่ายอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันนี้

ประเภทของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

1.เครือข่ายระดับท้องถิ่น (LAN)
เป็นเครือข่ายระยะใกล้ๆ ที่ประกอบด้วยกลุ่มของเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ใช้วานต่างๆ
2.เครือข่ายระดับเมือง (MAN)
เป็นเครือข่ายระยะกลาง ที่ประกอบด้วยบุ่มเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่างๆ ที่เชื่อมต่อกันอยู่
3.เครือข่ายระยะไกล (WAN)
ทำการเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ที่อยู่ห่างไกลกันเข้าด้วยกัน ซึ่งการเชื่อมต่ออาจจะเป็นการติดต่อสื่อสารกันในระดับประเทศ ข้ามทวีป หรือทั่วโลก

การใช้งานเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

1.จดหมายอิเล็กทรินิดส์ (E-mail)
2.เทลเน็ต (Telnet)
3.การถ่ายโอนข้อมูล (File Transfer Protocol,FTP)
4.ระบบส่งข้อความทันที (Instant messaging' Chat)
5.เว็บ (Hyper Text Transport  Protocol,HTTP)

อุปกรณ์ที่ใช้เชื่อมต่อ

         เป็นอุปกรณ์ที่ทำให้ผู้ใช้บริการสามารถเชื่อมต่อเครือข่ายคอมพิวเตอร์ของผู้ใช่ฝ้บริการเข้ากับอินเทอร์เน็ตได้
1.แผ่นวงจร LAN (LAN Card)
ใช้ในการต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้ากับสายนำสัญญาณ
2.อุปกรณ์จัดเส้นทาง (Router)
ทำหน้าที่ในการเชื่อมต่อเครือข่ายระยะไกลตั้งแต่สองเครือข่ายเข้าด้วยกัน
3.โมเด็ม (Modem)
ทำหน้าที่แปลงสัญญาณดิจิทัลให้เป็นแอนะล็อก และแปลงสัญญาณเเอนาล็อกเป็นดิจิทัล
4.สายนำสัญญาณ หรือ สื่อกลาง (Media)
ในการรับส่งข่อมูลจะต้องอาศัยสื่อกลางในการส่งสัญญาณไฟฟ้า ซึ่งบรรจุข้อมูลอยู่จากจุดส่งไปยังจุดรับ

การเชื่อมต่อเข้าสู่เครือข่ายอินเทอร์เน็ต

1.การเชื่อมต่อด้วย Cable Modem
2การเชื่อมต่อด้วย ADSL Modem
3.การเชื่อมต่อด้วย Fibre Optic Router

ผู้ให้บริการเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

ในประเทศไทยมีผู้ให้บริการอยู่ 2 ประเภท คือ
1.หน่วยงานราชการหรือสถาบันการศึกษา
2.บริษัทผู้ให้บริการเชิงพาณิชย์


ขั้นตอนในการเลือก ISP

1. ควรมีตู้ชุมสาย หรือจุดเชื่อมต่อสัญญาณใกล้บ้านเพราะความเสี่ยงที่สายจะขาดมีน้อย
2.พิจารณาความเร็วในการรับส่งข้อมูลเพียงพอกับความต้องการ
3.เปรียบเทียบค่าใช้จ่ายไม่เพียงเกินไป
4.พิจารณารูปแบบการติดตั้ง
5.เปรียบเทียบข้อเสนอพิเศษ และบริการหลังการขาย

จริยธรรมในการใช้งานเครือข่ายคอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ต

1.มีเหตุผลรู้จักใช้วิจารณญาณไตร่ตรองข้อมูลข่าวสาร
2.มีความซื่อสัตย์ ไม่เขียนข้อความที่เป็นเท็จ
3.หลีกเลี่ยงการทะเลาะกับผู้อื่นในอินเตอร์เน็ต
4.รู้จักกล่าวขอบคุณให้เครดิตหรือ อ้างอิงแหล่งข้อมูล
5.รู้จักข่มใจไม่เข้าเว็บไซต์ ที่เกิดความเสียหายและทุจริตทั้งปวง




บทที่ 4. โมเดิร์น.

บทที่ 4 โมเดิร์น.



ฮาร์ดเเวร์ และ ซอฟอวร์ 

         เป็นอุปกรณ์ไฟฟ้าประเภทหนึ่ง ที่ทำให้เครื่องคอมพิวเตอร์สามารถทำสิ่งต่างๆ ได้นั้น มีส่วนสำคัญ 2 ประการ
Hardware (ฮาร์ดแวร์)
Software (ซอฟแวร์)

Hardware (ฮาร์ดแวร์)  
        ได้แก่ เครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ ที่สามารถมองเห็นเป็นรูปธรรม สามารถจับต้องได้ เช่น จอภาพ หน่วยประมวลผล (CPU) หน่วยความจำ เช่น (RAM) คีย์บอร์ เม้าส์ เครื่องพิมพ์ สาย LAN Router

Software (ซอฟแวร์) 
        หมายถึง ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงาน ลำดับขั้นตอนการทำงานที่เขียนขึ้นด้วยคำสั่งของคอมพิวเตอร์

ความแตกต่างระหว่าง Software และ Hardware

ซอฟแวร์
เป็นชุดคำสั่ง สัมผัสไม่ได้(นามธรรม)
เมื่อทำงานบนฮาร์ดแวร์แล้ว จะสั่งให้ฮาร์ดแวร์เริ่มทำงานเพื่อคิดคำนวณและทำงานเฉพาะอย่าง
ไม่เสื่อมตามเวลา

ฮาร์ดแวร์
เป็นอุปกรณ์ สัมผัสได้ (รูปธรรม)
ใช้เก็บซอฟแวร์ และจำเป็นต้องมีเพื่อที่จะให้ซอฟแวร์ทำงาน
เสื่อมตามอายุการใช้งาน

ประเภทของซอฟแวร์

1.ซอฟต์แวร์ระบบ (System software)
2.ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application software)

ระบบปฏิบัติการ

•เป็นชุดคำสั่งที่ใช้ควบคุมจัดการฮาร์ดแวร์
•ทำหน้าที่ในการเชื่อมการทำงานระหว่สงฮาร์ดแวร์กับซอฟต์แวร์ประยุกต์
•จัดการกระบวนการใช้ทรัพยากรระหว่างซอฟต์แวร์ประยุกต์และฮาร์ดแวร์
•เป็นตัวกลางเชื่อมระหว่างผู้ใช้งานกับฮาร์ดแวร์
ผู้ใช้งาน --> ระบบปฏิบัติการ --> ฮาร์ดแวร์

ตัวอย่างของระบบปฏิบัติการของเครื่องแต่ละชนิด 
ชนิดของเครื่อง                    ระบบปฏิบัติการ

เครื่อง Mainframe.                   z/OS,z/NM,z/NSE
เครื่องคอมพิวเตอร์                   Windows,OS x,  
ส่วนบุคคล (PC).            
โทรศัพท์ สมาร์ทโฟน.             Android,ios,
Raspberry Pi.                           RISC OS

ประโยชน์ของระบบปฏิบัติการ 


•ใช้งานง่าย และรวดเร็ว
•ใช้งานโปรแกรมได้พร้อมกันหลายๆ โปรแกรมได้
•ผู้ผลิตโปรแกรมสำหรับใช้งานเฉพาะด้านทำงานง่ายขึ้น

ประวัติความเป็นมาของระบบปฏิบัติการ

       ช่วงแรกของระบบปฏิบัติการ (1955)
•ต้นทุนสูง
•ค่าแรงของคนมีราคาต่ำ
•ผู้ใช้เข้าถึงเครื่องเมนเฟรมคอมพิวเตอร์ได้ทีละคน
•ประมวลผลแบบต่อเนื่อง
•เก็บหลายๆ งานในหน่วยความจำ
•สลับให้หน่วยประมวลผลมาทำงานแต่ละงาน
      ช่วงที่สองของระบบปฏิบัติการ (1970)
•ต้นทุนปานกลาง
•ค่าแรงของคนสูงขึ้น
•ระบบปฏิบัติการชื่อ Tss/360
•ทำงานบนเครื่องเมนเฟรม
•อนุญาตให้คนเข้าใช้เครื่องได้พร้อมๆ กัน
      ช่วงที่สามของระบบปฏิบัติการ (1981 -ปัจจุบัน)
•ต้นทุนสูง
•ค่าแรงของคนสูง
•IBM ผลิตเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
•ไม่ซับซ้อนยุ่งยาก
•หลังจากนั้น Apple ได้แนะนำเครื่อง Macintosh
   •ระบบปฏิบัติดาร Mac
   •กราฟิกสำหรับผู้ใช้สั่งงาน
ช่วงที่สามของระบบปฏิบัติการ (1981 -ปัจจุบัน)
    •ปี 1983 Richard Stallman
•เริ่มโครงการ GNU
•เพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์
•แจกฟรี
ช่วงที่สามของระบบปฏิบัติการ (1981 -ปัจจุบัน)
    •เมื่อปี 1985 Intel
•ผลิตหน่วยประมวลผล
•โปรแกรมหลายๆ ทำงานได้พร้อมๆกัน
ช่วงที่สามของระบบปฏิบัติการ (1981 -ปัจจุบัน)
   •ในปี 1991 Linus Torvalds กับเพื่อนๆ
•นำเสนอคอร์เนลรุ่นแรก ของระบบปฏิบัติการ Linux

ระบบปฏิบัติการ Unix
ระบบปฏิบัติการ BSD
ระบบปฏิบัติการ Solaris
ระบบปฏิบัติการ Linux
ระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบัติการ Mac
ระบบปฏิบัติการ ios
ระบบปฏิบัติการ Android Os
ระบบปฏิบัติการ Windows Phone

การเลือกใช้ระบบปฏิบัติการให้เหมาะสมประเด็นต่างๆ ที่ควรคำนึงมีดังนี้ 

•เคยใช้ระบบปฏิบัติการมาบ้างหรือไม่ ?
•ใช้ซอฟต์แวร์อะไรบนระบบปฏิบัติการ ?
•ส่งเกตเพื่อนร่วมงาน ครอบครัว หรือ เพื่อนที่โรงเรียนใช้อะไร ?
•มีงบประมาณเท่าไหร่ ?

โปรแกรมอรรถประโยชน์ 

        คือโปรแกรม ที่ช่วยอำนวยความสะดวกต่างๆในการใช้คอมพิวเตอร์ ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ เป็นโปรแกรมเสริมที่ต้องมีในเครื่องคอมพิวเตอร์
_ ประเภทการจัดแห้มข้อมูล
_ ประเภทการลบทิ้งโปรแกรม
_ ประเภทจัดการดิกส์
_ ประเภทรักษาหน้าจอ
_ โปรแกรมป้องกันไวรัส
_ โปรแกรมบรบอัดแฟ้ม

บทที่ 4. โมเดิร์นแอพ

ซอฟแวร์ประยุกต์พื้นฐาน บางครั้ง เรียกว่า ซอฟแวร์ประยุกต์อเนกประสงค์ หรือซอฟแวร์ประยุกต์ช่วยเพิ่มผลผลิต

•ซอฟแวร์ประยุกต์พื้นฐาน

-ซอฟต์ แวร์ ประมวลคำ
-ซอฟต์แวร์ตารางทำการ
-ซอฟต์แวร์นำเสนอ
-ซอฟต์แวร์จัดการฐานข้อมูล
-ซอฟต์แวร์สื่อสารข้อมูล

ลิขสิทธิ์ และใบอนุญาตซอฟต์แวร์

"ลิขสิทธิ์"    หมายถึง สิทธิแต่ผู้เดียวที่กฎหมายรับรองให้ผู้สร้างสรรค์การกระทำใดๆ เกี่ยวกับงานที่ตนได้ทำขึ้น

"ใบอนุญาตซอฟต์แวร์"   คือ ข้ออนุญาตให้ใช้งานซอฟต์แวร์นั้นๆ โดยชอบธรรมตามกฎหมาย
ลิขสิทธิซอฟต์แวร์แบ่งตามลักษณะการคุ้มครอง
-ซอฟต์แวร์เชองพาณิชย์  เป็นซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่ผลิตขึ้นเพื่อจำหน่ายหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อเชิงการค้า

-แชร์แวร์   มีลิขสิทธิมีความสามารถครบถ้วนหรืออาจจะตัดความสามารถบางส่วนออกไป จำกัดจำนวนข้อมูลในการใช้งาน สามารถนำไปทดลองใช้งานได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
-Ad ware. โปรแกรมที่ให้ใช้ฟรี แต่อาจมีโฆษณาติดม่กับซอฟต์แวร์มีการคุ้มครองจากลิขสิทธิ์อย่างเต็มที่
-ฟรีแวร์ เป็นซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์ที่ถูกสร้างขึ้นสามารถนำไปใช้ได้ฟรี ไม่อนุญาตให้นำไปใช้ในเชิงการค้า
-ซอฟต์แวร์เสรี สามารถนำไปใช้แก้ไข ดัดแปลง พัฒนา  แบะจำหน่ายแจกจ่ายได้อย่างเสรี ไม่ค้องเสียค่าลิขสิทธิ

ความเป็นมาของการพัฒนา ซอฟต์แวร์เสรี 

       แนวคิดนี้เริ่มจากริชาร์ด สตอลแมน ต้องการแก้ไขซอฟต์แวร์ ที่มากับเครื่องพิมพ์ (Xerox 9700) ให้สามารถส่งข้อมูลให้ผู้ใช้เมื่อเครื่องพิมพ์งานเสร็จ แต่เขาไม่ได้รับอนุญาตการแก้ไขเพราะเรื่องลิขสิทธิ์ และการไม่มี Source code  จึง เริ่มพัฒนาระบบซอฟต์แวร์ใหม่ทั้งหมดด้วยตนเอง

ความสำคัญของ Open Source

-เพื่อหลีกเลี่ยงค่าลิขสิทธิ์
-ยิ่งมีกลุ่มใช้งาน Software ที่เป็น Open Source มากขึ้น ยิ่งทำให้มีผู้พัฒนามากขึ้น ทำใก้มีความสามารถและคุณภาพมากขึ้น

ข้อดีของ Open Source 

-ติดตั้งได้ไม่จำกัด
-สามารถก็อปปี้และเผยแพร่ได้
-ปรับปรุงให้ตรงกับความต้องการได้
-มีชุมชนให้ความช่วยเหลือมาก
-ใช้ทรัพยากรของเครื่องน้อย

ข้อเสียของ Open Source

การใช้โอเพนซอร์สมต้องขยันหมั่นอัพเดทอยู่ เสมอๆ ถ้าไม่อัพเดทจะพบว่าโปรแกรม
-อาจถูก hack
-ติด spam หรือ malware
-หน้าเว็บเปลี่ยนไปเป็นหน้าอื่น
-เข้าระบบไม่ได้อีก

จริยธรรมในการใช้ซอฟแวร์ 

-วัตถุประสงค์ในการใช้งาน
-เรามีสิทธิ์ติดตั้งใช้งานซอฟต์แวร์เหล่านั้นได้หรือไม่
-เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา การละเมิดสิทธิ์ เนื่องจากซอฟต์แวร์ที่ใช้อยู่ภายใต้พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ พ.ศ. 2537






บทที่ 3.แกดเจ็ต

บทที่ 3. แกดเจ็ต


วัตถุประสงค์

1.รู้จักอุปกรณ์และเครื่องมือที่ทันสมัยในชีวิตประจำวัน
2.เข้าใจการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสม
3.พิจารณาเลือกใช้อย่างคุ้มค่า
4.นำไปใช้ประโยชน์ในขีวิตแระจำวันได้
5.แนะนำผู้อื่นให้สามารถพิจารณาเทคโนโลยีที่เหมาะสม

   อุปกรณ์ใน Real World

           การใช้งานคอมพิวเตอร์ปัจจุบันมักพบว่าไม่ใช่คอมพิวเตอร์ เท่านั้น แต่ยังมีอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ร่วมกับ คอมพิวเตอร์ เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายให้กับมนุษย์ ในการดำรงชีวิต เช่น นาฬิกาข้อมือ รองเท้ากีฬา เป็นต้น

 ความต้องการทางด้านการใช้งานระบบ 

1.เป็นมิตรกับผู้ใช้                                
2.ตอบสนองต่อทุกความต้องการของผู้ใช้      
3.ให้ความรู้สึกที่ดีต่อการใช้งาน          
4.รูปแบบการใช้งานไม่สับสน เข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานในระบบได้ง่าย                      
5.สามารถเข้าถึงข้อมูลหรือคำสั่งในการทำงานได้ทันที

- มาตรฐานในการตรวจวัดความสามารถในการใช้งานของระบบ.  
   
- ระยะเวลาในการเรียนรู้                            
• พิจารณาจากระยะเวลาที่ผู้ใช้งานใช้ระบบ ความต้องการต่อฝึกอบรมใช้งาน หรือเรียนรู้งานในระบบ        - ความรวดเร็วในการประมวลผล.                    
 • โดยเปรียบเทียบความเร็วมาตรฐานจองการประมวลผลข้อมูล
- อัตราความผิดพลาดจากการใช้งาน.          
 • ทดสอบจำนวนครั้งที่เกิดความผิดพลาดจากการทดสอบระบบก่อนใช้งาน
- การเรียนรู้.                                            
  • ผู้ใช้จดจำการใช้ง่ายหากใช้บ่อยครั้ง ออกแบบเข้าใจง่าย                                    
- การวัดความพึงพอใจของผู้ใช้งาน                
  • วัดความพอใจ เช่น ให้ผู้ใช้แสดงความเห็นเกี่ยวกับระบบงานได้อิสระ  
      
          Gadget คืออะไร.   หมายถึง เครื่องมือขนาดเล็ก ที่มีความทันสมัย แปลกใหม่ ออกแบบมาเพื่อเป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริมสร้างการทำงานของอุปกรณ์หลัก หรือเรียกอีกอย่างว่า "กิซมอส"        
Application gadgets

แอปพลิเคชั่นแกดเจ็ต

          คือซอฟแวร์ขนาดเล็ก ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยเหลือในการดำเนินการต่างๆ เรียกว่า วิดเจ็ต ใช้งานซอฟต์แวร์บนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ที่ต้องการผู้ช่วยในการแจ้งเตือนข้อมูล เช่น การเเจ้งสภาพอากาศ การแจ้งอีเมลล่าสุด ปฏิทิน
ตัวอย่างแอปพลิเคชันแกดเจ็ต แยกตามระบบปฏิบัติการดังนี้
1. ในระบบปฏิบัติการ Windows
2.  ในระบบปฏิบัติการ Mac

    แอปพลิเคชันแกดเจ็ตในระบบปฏิบัติการ Windows 

- มีไห้เลือกหลากหลาย เช่น ข้อมูลข่าว การนัดกมาย การแปลงเงิน การช็อปปิ้งออนไลน์
- พัฒนาไห้มีความสะดวกในการใช้งาน
- รูปแบบรองรับกับรูปแบบแท็บเล็ตกรือเครื่องที่มีจอสัมผัส
- มีซอฟแวร์แอปพลิเคชั่นให้เลือกใช้งานได้สะดวก
                                      
  แอปพลิเคชั่นแกดเจ็ตในระบบปฏิบัติการ Mac  

- ออกแบบส่วนที่ติดต่อกับผู้ใช้ได้ดีมาก ใช้งานง่าย รูปลักษณ์สวยงาม
- เป็นระบบปฏิบัติการที่เป็นผู้นำในการเริ่มมีการพัฒนาเครื่องมือช่วยเหลือผู้ใช้งาน แม็คอินทอช              
.Gadgets เกี่ยวกับอุปกรณ์ด้านเทคโนโลยี

      1. LittleBits Gadgets & Gizmos เป็นอุปกรณ์สำหรับเด็ก หรือ แม้กระทั้งผู้ใหญ่ เพื่อใช้สร้างฝันของตนเองช่วยทำให้สามารถประดิษฐ์วงจรอิเล็กทรอนิกส์ได้
     2. Apple Watch
คือคอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งานดีขึ้น เพราะผู้ใช้สามารถที่จะพกติดตัวได้ตลอดเวลาโดยการสวมใส่
     3. Action cams
กล้องที่มีความละเอียดสูง อุปกรณ์สามารถเชื่อมต่อสมาร์ทโฟน และแอปพลิเคชั่นที่สอดคล้องกัน ที่จะช่วยให้สามารถแก้ไขภาพได้

Gadgets เกี่ยวกับอุปกรณ์ภายในบ้าน (Smart Home Gadgets)

1. WATER SAVING GADGETS FOR YOUR HOME
เป็นเครื่องซักผ้าด้วยเเนงเหวี่ยงของมนุษย์ เหมาะสำหรับการซักผ้าไม่มาก เป็นอุปกรณ์ที่อนุรักษ์สิ่งแวดล้อม ลดการใช้น้ำ ลดการใช้ไฟฟ้า สามารถพกพาไปใช้งานที่ใดก็ได้

2.เครื่องปรับอากาศอัจฉริยะ          
ตัวอย่าง เครื่องปรับอากาศที่อาศัยเทคโนโลยีจีพีเอส (GPS) สามารถควบคุมแอร์เปิดปิดแอร์จากที่ใดก็ได้ช่วยประหยัดพลังงาน

3.ตู้เย็นอัจฉริยะ
พัฒนาเพื่อใช้งานได้ในชีวิต ตรงกับแนวคิดดารออกแบบบ้านอัจฉริยะ และเทคโนโลยี loT

4.สมาร์ททีวี
ทีวีที่เพิ่มคุณสมบัติทางด้านเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเข้าไป เพิ่มประสิธิภาพ เช่น หน่วยความจำ หน่วยประมวลผลในตัวเครื่องที่สูงมากขึ้น มีแอปพลิเคชันหลากหลาย สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้

Gadgets เกี่ยวกับสุขภาพ 

1.Fitbit Force
คือ นาฬิกาข้อมือที่ใช้วัดการทำกิจกรรมในแต่ละวัน เช่น การเดิน การเคลื่อนไหว อัตราการเต้นของหัวใจ

2.Finis Neptune 
อุปกรณ์ฟังเพลงใต้น้ำ ประกอบไปด้วย ลำโพงสองข้าง ซึ่งจะนำไปหนีบกับแว่นตาว่ายน้ำ ส่วนที่เป็นตัวควบคุมการทำงานใช้หน้าจอ OLED คุณภาพสูงที่ผู้ใช้ต้องคาดเอาไว้ด้านหลังศรีษะ โดยจะแสดงชื่อ เพลง นักร้อง และโหมดการเล่น

3.แปรงสีหันอัจฉริยะ
ในการแปรงฟันทุกครั้งจะมีการเก็บบันทึกข้อมูล พฤติกรรมเกี่ยวกับการแปรงฟัน ระยะเวลา รูปแบบการแปรงฟัน และดูแลรายงานเกี่ยวกับสุขภาพในช่องปากและฟัน

Gadgets สำหรับผู้พิการ 

1.DOT
นาฬิกาดอท คือ แกดเจ็ตที่ถูกออกแบบมาเพื่อผู้พิการตาบอด เพื่อสามารถ รับทราบข้อมูล เช่น เวลา ข้อความสั้นโดยผ่านการสัมผัสหน้าจอนาฬิกา

2.axs map
AXS แผนที่ ซึ่งมีข้อมูลของเส้นทางลาดรถเข็นตามสถานที่ต่างๆ สามารถเข้าถึงทั้งในหน่วยงาน อาคารห้องน้ำ หรือ สถานที่สาธารณะ แผนที่จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับ สิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ความช่วยเหลือของสถานที่

3.Kenguru Electric Car
"เคนกูรู" คือชื่อผลิตภัณฑ์ ยานพาหนะ หรือรถยนต์ไฟฟ้าส่วนบุคคล สำหรับผู้พิการหรือผู้ชรา มีขนาดเล็กกระทัดรัด

แนวคิดการใช้เเกดเจ็ตในชีวิตประจำวัน 

เหมาะสมกับโอกาสและสถานการณ์
ความเหมาะสมในการเลือกใช้เทคโนโลยีต่างๆ เป็นสิ่งที่เราต้องมีการเลือกใช้ให้เหมาะสมกับตนเอง จะต้องพิจารณาถึง
 1. รูปแบบการใช้งาน
 2. ความพร้อมของทุนทรัพย์
 3.ความเหมาะ

ปัญหาของการใช้โทรศัพท์มือถือในปัจจุบัน 
 •ใช้โทรศัพท์มือถือขณะขับรถอาจทำให้เกิดอุบัติเหตุได้
 •ใช้โทรศัพท์มือถือเล่นเกมส์เพื่อจับโปเกม่อนแล้วออกไปในยามวิกาลทำไห้เกิดเหตุร้ายได้
  •คุยโทรศัพท์กับเพื่อนมากเกินไปทำให้ละเลยการอ่านหนังสือหรือช่วยพ่อแม่ทำงานบ้าน ทำให้ขาดปฏิสัมพันธ์กับคนในครอบครัว สิ้นเปลืองค่าใช้จ่าย

โรคติดมือถือ 
1.ตื่นเช้าก็รับควานหามือถือ เพื่อเช็ค เฟสบุ๊ค,ไลน์,SMS
2.อาการหูแว่วได้ยินเสียงโทรศัพท์ หรือ SMS เข้ามาบ่อยๆ
3.จะกินข้าวต้องเอาโทรศัพท์มาถ่ายภาพ
4.เข้าห้องน้ำ เข้านอน ก็ต้องติดมือถือไว้กดดูตลอด
5.ว่างเมื่อไหร่ต้องยกขึ้นมาดู
6.ไม่มีใครโทรมาก็ขอให้โทรหาใครสักคนก็ยังดี
7.หงุดหงิดทุกทีที่ต้องปิดมือถือ

   หากใครมีอาการเหล่านี้ส่วนใหญ่ แสดงว่าติดมือถือ พยามลดการใช้งานมือถือลงสักพัก อาดารเหล่านี้น่าจะดีขึ้นอปล่อยไว้นานไม่ดี








วันจันทร์ที่ 6 มีนาคม พ.ศ. 2560

บทที่ 2. ไอทีคืออะไร


บทที่ 2. ไอทีคืออะไร



ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ

  •   เทคโนโลยีสารสนเทศ (Information Technology) คือ การประยุกต์ความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์เพื่อนำมาจัดการสารสนเทศที่ต้องการ โดยอาศัยเทคโนโลยีสมัยใหม่
องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศ

เทคโนโลยีสารสนเทศประกอบด้วยองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญ 2 ส่วน ได้แก่

  • เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
  • เทคโนโลยีการสื่อสารคมนาคม
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ (Computer Technology)
      คอมพิวเตอร์ หมายถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างหนึ่งที่มีความสามารถในการคำนวณอัตโนมัติตามชุดคำสั่ง โดยมีกระบวนการทำงานดังนี้




เทคโนโลยีสารสนเทศโทรคมนาคม

      ทำหน้าที่เผยแพร่ แลกเปลี่ยนสาสนเทศไปยังผู้ที่ต้องการในแหล่งต่างๆ  ได้อย่างสะดวกรวดเร็ว ถูกต้องครบถ้วนและทันสถานการณ์

ประเภทของเทคโนโลยีสารสนเทศ

ประเภทของเทคโนโลยีสารสนเทศในที่นี้จะแบ่งตามขนาดออกเปผ็น 3 ขนาด ได้แก่
  1. ขนาดเล็ก เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต
  2. ขนาดกลาง เช่น อินเตอร์เน็ต
  3. ขนาดใหญ่ เช่น ระบบเครือข่าย การประชุมทางไกล
  • เทคโนโลยีขนาดเล็ก
คอมพิวเตอร์ (Computer)
  -ยุคแรก เครื่องมีขนาดใหญ่ ทำงานได้ช้า ความสามารถต่ำ และใช้พลังงานสูง
 - ปัจจุบัน มีการพัฒนาหน่วยความจำให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น แต่มีราคาถูกลง
สมาร์ทโฟน (Smart Phone)
 - เป็นโทรศัพท์เคลื่อนที่ มีความสามารถเพิ่มเติมนอกเหนือจากโทรศัพท์มือถือทั่วไป
 - มีลักษณะคล้ายเป็นคอมพิวเตอร์พกพา
 - ผู้ใช้งานสามารถติดตั้งโปรแกรมเสริมสำหรับเพิ่มความสามารถของโทรศัพท์ได้ด้วยตนเอง
แท็บแล็ต (Tablet)
- เป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สามารถพกพาเคลื่อนที่ได้
- ใช้หน้าจอสัมผัสในการทำงาน
- พัฒนาให้มีความสามารถใกล้เคียงกับคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ก
- มีขนาดไม่ใหญ่มาก น้ำหนักเบา สามารถถือได้ด้วยมือเดียวสะดวกต่อการพกพา
GPS 
- เป็นระบบที่ใช้แสดงตำแหน่งบนพื้นโลก
- โดยกำหนดตำแหน่งบนพื้นโลกผ่านดาวเทียม
Smart Card 
- เป็นบัตรพลาสติกที่มีชิป (IC) ติดหรือฝังอยู่ในตัวบัตรพลาสติก
- มีขนาดเท่ากับบัตรเครดิต
- ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล
- ประมวลผลภายในตัวเองโดยวิธีการเข้ารหัสตามมาตรฐานเพื่อให้ระบบมีความปลอดภัยสูงขึ้น


  • เทคโนโลยีสารสนเทศขนาดกลาง 

อินเตอร์เน็ต (Internet)
- เป็นเครือข่ายคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่เชื่อมโยงไปทั่วโลก
- มีผู้ใช้งานหลายล้านคน
- ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
- สามารถติดต่อสื่อสารแลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสาร
- ปัจจุบันมีการให้บริการเครือข่ายอินเทอร์เน็ตหลายรูปแบบ เช่น 3G, 4G เป็นต้น
โทรทัศน์ตามสาย ผ่านดาวเทียม ไอพีทีวี  
- การส่งสัญญาณโทรทัศน์ผ่านสื่อต่างๆ ไปยังผู้ชม ทำให้ข้อมูลข่าวสารสามารถแพร่ไปได้อย่างรวดเร็วและครอบคลุมพื้นที่กว้างขึ้น
- ผู้ชมสามารถเข้าถึงข้อมูลจากสื่ออื่นๆ ได้มากขึ้น
กล้องวงจรปิด 
- เป็นระบบที่ใช้เพื่อการรักษาความปลอดภัย
- ใช้เพื่อสอดส่องดูแลเหตุการณ์ต่างๆ ที่นอกเหนือจากความปลอดภัย

  • เทคโนโลยีสารสนเทศขนาดใหญ่
ระบบเครือข่าย (Networking System)
- เป็นระบบเครือข่ายที่ใช้ได้ภายในระยะทางที่กำหนด
- มีส่วนช่วยเพิ่มศักยภาพในการทำงานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลให้สูงขึ้น
- ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน การใช้ข้อมูลร่วมกัน และการเพิ่มความเร็วในการติดต่อสื่อสาร
การประชุมทางไกล (Teleconference) 
- เป็นการนำเทคโนโลยีสาขาต่างๆ เช่นคอมพิวเตอร์ โทรทัศน์ และระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ตผสมผสาน
- เพื่อสนับสนุนในการประชุมมีประสิทธิภาพ
- ประหยัดเวลาในการเดินทาง
การใช้คอมพิวเตอร์ในการฝึกอบรม
-การนำเอาระบบคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการฝึกอบรมในด้านต่างๆ
-การเรียนการสอนที่เรียกว่า "คอมพิวเตอร์ช่วยการสอน (CAI)"
การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการออกแบบ (CAD)
-เป็นการนำเอาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เข้ามาช่วยในการออกแบบ เช่น
•ผลิตภัณฑ์
•รูปแบบหีบห่อของผลิตภัณฑ์
•การออกแบบวิศวกรรมและสถาปัตยกรรม
•ช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานในการออกแบบ
เทคโนโลยีบ่งชี้ด้วยคลื่นความถี่วิทยุ (RFID)
•เป็นระบบระบุลักษณะของวัตถุด้วยคลื่นความถี่วิทยุ
•มีลักษณะเป็นป้ายอิเล็กทรอนิกส์ (RFID Tag)
•สามารถอ่านค่าได้โดยผ่านคลื่นวิทยุจากระยะห่าง
QR Code
•เป็นบาร์โค้ด 2 มิติ
•สามารถเก็บข้อมูลต่างๆได้
•สามารถถูกอ่านได้อย่างรวดเร็ว
•ได้จดทะเบียนลิขสิทธิ์ชื่อ "QR Code"

บทบาทของระบบสารสารสนเทศ

            ระบบสารสนเทศได้เข้ามามีบทบาทอย่างมากในการดำเนินชีวิตของเรา โดยสามารถแบ่งตามบทบาทของระบบสารสนเทศได้ดังนี้

-ระบบสารสนเทศในชีวิตประจำวัน
ด้านการศึกษา
•การใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI)
•ระบบการศึกษาทางไกล
•การเรียนรู้ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์

ด้านการเงินการธนาคาร
•ระบบทำธุรกรรมออนไลน์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
•ระบบชำระค่าน้ำค่าไฟฟ้า

ด้านการสาธารณสุข
•โครงการแพทย์ทางไกล โดยใช้การส่งสัญญาณผ่านสื่อโทรคมนาคม
•มีการพัฒนาหุ่นยนต์เพื่อเฝ้าดูแลผู้สูงอายุ

ด้านความบันเทิงและบริการทั่วไป
•เพื่อให้ลูกค้าเข้าถึงบริการของแต่ละธุรกิจได้ง่ายขึ้น
•ประหยัดเวลา ค่าใช้จ่ายในการเดินทางของลูกค้า
•เป็นการเพิ่มช่องทางการสร้างรายได้ให้กับธุรกิจ

ด้านหน่วยงานรัฐบาล
•ระบบภาษีออนไลน์

-ระบบสารสนเทศในมหาวิทยาลัย
ระบบบริการการศึกษา หรือระบบทะเบียน
•พัฒนาขึ้นมาเพื่อรองรับการใช้งานของนิสิตในด้านข้อมูลการศึกษา

ระบบหอสมุด
•พัฒนาขึ้นมาเพื่อรองรับการใช้งานของนิสิตในด้านการค้นหาสารสนเทศต่างๆ

-ระบบสารสนเทศในในภาคธุรกิจ
ระบบการวางแผนทรัพยากรองค์กร
ลักษณะของระบบสารสนเทศก่อนการนำระบบ ERP มาใช้ในองค์กร
- การขาดการประสานรวมกันของระบบงาน
-ข้อมูลซ้ําซ้อน และขาดความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
- การขาดความรวดเร็วในการตอบสนอง -ขาดความสามารถด้าน Globalization -ความไม่ยืดหยุ่นของระบบ
•การบริหารลูกค้าสัมพันธ์ CRM
•บริการโทรศัพท์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

แนวโน้มของเทคโนโลยีสารสนเทศในอนาคต

ทิศทางในอนาคตของเทคโนโลยีด้านคอมพิวเตอร์สามารถแบ่งออกเป็น 3 ด้านดังนี้

1. การลดขนาดอุปกรณ์ด้านคอมพิวเตอร์ (Miniaturization)
2. ความเร็วในการทํางาน (Speed) 3. ความสามารถในการซื้อ (Affordability)


ทิศทางของเทคโนโลยีด้านโทรคมนาคม

1. ด้านการเชื่อมต่อ (Connectivity) 2. ด้านการสื่อสารแบบโต้ตอบ (Interactivity) 3. ด้านสื่อประสม (Multimedia)

ทิศทางของเทคโนโลยีสารสนเทศ สามารถแบ่งออกเป็น 4 ด้านดังนี้ 1. การหลอมรวมเทคโนโลยี (Convergence) 2. การพกพาและเคลื่อนที่ (Portability and Mobility) 3. เทคโนโลยีส่วนบุคคล (Personalization) 4. การประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ (Cloud Computing


จริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

คุณธรรมจริยธรรมเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ จะกล่าวถึงใน 4 ประเด็น ที่รู้จักกันในลักษณะตัวย่อว่า PAPAประกอบด้วย

1. ความเป็นส่วนตัว (Information Privacy) 2. ความถูกต้อง (Information Accuracy) 3. ความเป็นเจ้าของ (Information Property) 4. การเข้าถึงข้อมูล (Data Accessibility)





วันอาทิตย์ที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2560

บทที่ 1. เทคโนโลยีล้ำๆ รอบตัวเรา



บทที่1. เทคโนโลยีล้ำๆ รอบตัวเรา



วัตถุประสงค์

1. ทำความคุ้นเคยเทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน
2.สามารถยกตัวอย่างเทคโนโลยีได้
3.สามารถบอกประโยชน์และโทษของเทคโนโลยีสารสนเทศได้

เทคโนโลยีรอบตัวเรา

  • ตื่นนอน Smart sleep system
  •  เตรียมเดินทาง:พยากรณ์อากาศ และข่าวสาร
  • เดินทาง GPS
  • เข้าหอพัก Smartcard , RFID
  • Smart Home
  • เข้ามหาวิทยาลัย E-learning
  • พักผ่อน Smart App
  • ออกกำลังกาย Wearable Tech
  • ช้อปปิ้ง E-commerce
  • สุขภาพ E-Hospital

ประโยชน์และโทษของเทคโนโลยี

ตัวอย่างประโยชน์ของเทคโนโลยี
  • ติดต่อสื่อสารกันได้สะดวกรวดเร็ว
  • มีข้อมูลจำนวนมหาศาลในระบบ เรียกใช้ได้สะดวก
  • ลดอุปสรรคเกี่ยวกับเวลาระยะทาง
ตัวอย่างโทษของเทคโนโลยี

  • เปลืองทรัพยากร เช่นไฟฟ้า
  • ส่งเสริมวัตถุนิยม
  • ขาดการออกกำลังกาย
  • ทำให้เกิดปัญหาการว่างงานน เพราะใช้เครื่องจักรแทน
  • มีโลกส่วนตัวสูง ขาดการติดต่อกับผู้อื่น
  • เกิดช่องว่างระหว่างผู้สูงอายุกับเด็ก







วันพุธที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

ข่าว ครั้งที่2 สถานการณ์ตลาดไอที

ไอทีปรับตัวจับตลาดเฉพาะกลุ่ม


สถานการณ์ตลาดไอทีที่ดูเหมือนจะแน่นิ่งมาระยะหนึ่ง ไร้การเติบโต หากไม่ตาย เพียงปรับเปลี่ยนเป้าหมายสู่ลูกค้าที่ต้องการเฉพาะด้าน

ผู้จัดงานคอมมาร์ตแจงการจัดงานต้นปี “คอมมาร์ต คอนเนค 2017” ที่มีกำหนดจัดขึ้นวันที่ 16-19 มี.ค.2560 เป็นการสนองความเปลี่ยนแปลงของวิถีชีวิตคนยุคปัจจุบันที่ต้องการเชื่อมต่อตลอดเวลา และเทคโนโลยีที่ชาญฉลาดขึ้น โดยเฉพาะเทคโนโลยีจากงานซีอีเอสที่ผ่านมาที่นำเทคโนโลยีฉลาดๆ มาผสมผสานกันเป็นความฉลาดทวีคูณ
นายพรชัย จันทรศุภแสง ผู้อำนวยการธุรกิจสื่อไอทีและดิจิทัล บมจ.เออาร์ไอพี กล่าวว่า การจัดงานคอมมาร์ตต้นปีนี้เป็นการฉลองครบรอบ 17 ปี กระตุ้นการจับจ่ายให้คึกคักตั้งแต่ต้นปี ด้วยแนวคิดอินเทลลิเจนท์ มิกซ์ ผสมผสานเทคโนโลยีสุดล้ำเพื่อชีวิตดิจิทัลที่สมาร์ทกว่า
การจัดงานครั้งนี้มีไฮไลต์ ประกอบด้วย อินเทลลิเจนท์ เทค โชว์เคส รวมตัวเทคโนโลยีที่ช่วยชีวิตคอนเนคสมาร์ทมากขึ้น ทั้งทำงาน เล่นเกม บันเทิงจากซีอีเอส, มหกรรมถล่มราคาจากแบรนด์ดัง และแกดเจ็ต ลอฟท์ เซล ตลาดนัดแกดเจ็ต
รวมถึงการจัดสัมมนา ”ดิจิทัล เอสเอ็มอี เดย์ (Digital SMEs Day) พลิกมุมคิด ติดอาวุธธุรกิจ 4.0” ในวันที่ 16 – 17 มีนาคม 2560 โดยมีกูรูชื่อดังด้านการตลาดดิจิทัล พร้อมแนะกลยุทธ์เด็ด เคล็ดลับสำหรับเอสเอ็มอี เช่น อาจารย์ธันยวัชร์ ไชยตระกูลชัย, ณัฐภัทร วงษ์เหรียญทอง พร้อมด้วยผู้เชี่ยวชาญจากเฟซบุ๊ค ไลน์ กูเกิล ลงทะเบียนได้ที่ www.commartthailand.com/seminar

"คอนซูเมอร์กับเอสเอ็มอีเกือบจะเป็นคนเดียวกันแล้ว เลยจัดสัมมนาให้เอสเอ็มอีจับต้องได้ด้วย" นายพรชัยกล่าว
นายถกล นิยมไทย ผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์คอนซูมเมอร์ บริษัท เลอโนโว (ประเทศไทย) จำกัด กล่าวว่า เลอโนโว จะนำผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่หลากหลายรุ่นที่เปิดตัวในงานซีอีเอสเข้าร่วมงานนี้ รวมถึง ”ลีเจียน” แบรนด์ที่สร้างมาเจาะกลุ่มเกมมิ่งโดยเฉพาะ ในตระกูลวาย ราคาเริ่มต้น 2.59 หมื่นไปจนถึงระดับ 6 หมื่นบาท ถือเป็นหนึ่งในไฮไลต์ที่จะมาสร้างสีสัน
“ตลาดเครื่องสำหรับเล่นเกมในไทยเป็นอันดับ 2 ของเอเชีย ไม่รวมจีน รองจากไต้หวันเท่านั้น และมีอัตราการเติบโตที่สูงมาก”
นอกจากนั้น ยังมีรุ่นอื่นๆ ที่ตลาดต้องการ ทั้งแทบเล็ต และโน้ตบุ๊ค ซึ่งโน้ตบุ๊คจะเปลี่ยนแพลตฟอร์มมาดึงดูดผู้บริโภค แต่ละโมเดลจะมีจุดเด่นตามการใช้งาน แต่นำมามิกซ์ทำงานร่วมกันได้
นายถกล กล่าวด้วยว่า ตลาดคอมพิวเตอร์ของไทยมีประมาณ 2.4 ล้านเครื่องต่อปี ตั้งแต่ 2-3 ปีที่ผ่านมา และน่าจะอยู่ระดับนี้ไปอีก 2-3 ปีเช่นกัน
แบ่งเป็นคอมเมอร์เชียล 1 ล้านเครื่อง คอนซูเมอร์ 1.4 ล้านเครื่อง ในคอนซูเมอร์แบ่งเป็นโน้ตบุ๊ค 8-9 แสนเครื่อง เดสก์ทอป 5 แสนเครื่อง
อย่างไรก็ตาม ราคาของเครื่องจะเพิ่มขึ้น โน้ตบุ๊คราคาเฉลี่ยอยู่ประมาณ 2 หมื่นบาทต้นๆ จากปีก่อน 1.9 หมื่นบาท แต่ถ้าใช้เล่นเกมจะอยู่ประมาณ 3 หมื่นบาทขึ้นไป ถ้าพีซีเกมมิ่งประมาณ 5-6 หมื่นบาทขึ้นไป และส่วนต่างกำไรก็เพิ่มจากเคยลดไปเหลือ 3-5% เพิ่มมาระดับ 7-10%
ส่วนทิศทางตลาดปีนี้ ดูดีขึ้นกว่าปีก่อน โดยยอดที่ดีของปีก่อนอยู่ช่วง 2 สัปดาห์สุดท้ายที่มีแคมเปญช้อปช่วยชาติมาช่วยกระตุ้น

ขณะที่ งานคอมมาร์ต ครั้งแรกของปี นายพรชัย คาดว่าจะมียอดเงินสะพัดในงานประมาณ 3 พันล้านบาท ยอดคนเดินงานประมาณ 8 แสนคน งบจัดงาน 30 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 15-20%




ข่าว ครั้งที่1 ธุรกิจการตลาด



คาด 'หุ้นไทย' ทรงตัว ไร้ปัจจัยใหม่หนุน

นักวิเคราะห์คาดหุ้นไทย "ทรงตัว" เหตุไร้ปัจจัยใหม่หนุนดัชนี
บล.เมย์แบงก์ กิมเอ็ง (ประเทศไทย) เปิดเผยว่า ดัชนีตลาดหลักทรัพย์ในวันนี้คาดว่าจะแกว่งในกรอบแคบระหว่าง 1,565-1,580 จุด มูลค่าการซื้อขายไม่ถึง 5.0 หมื่นล้านบาท/วัน เหมือนวันก่อนหน้า ภายใต้ปัจจัยแวดล้อมต่อการลงทุนทั้งใน
และต่างประเทศไม่โดดเด่นเช่นกัน นโยบายด้านภาษีของ โดนัล ทรัมป์ ยังคงต้องรอไปอีก 2-3 สัปดาห์ข้างหน้า กระแสเงินทุนต่างชาติยังไร้ ทิศทางที่ชัดเจน ย่อมทําให้สถาบันภายในประเทศที่มียอดซื้อสุทธิจากต้นปี สูงสุดกว่า 7 พันล้านบาท ไม่กล้าที่จะไล่ราคาหุ้น
รายงานการประชุมเฟดต้นเดือนก.พ.ที่เปิดเผยฉบับเต็มคืนวานนี้เป็ นครั้งแรกที่มีการพิจารณานโยบายการคลังของ ทรัมป์ ซึ่งมีส่วนผลักดันเศรษฐกิจที่ให้เติบโตมากกว่าคาด แต่มาพร้อมกับความเสี่ยงด้านเงินเฟ้อ และค่าเงินดอลลาร์ สหรัฐฯ แข็งค่า เฟดอาจพิจารณาขึ้นอัตราดอกเบี้ยเร็วขึ้นกว่าเดิม และล่าสุดตลาดคาดโอกาสที่เฟดจะขึ้นอัตราดอกเบี้ยในการประชุมเดือนพ.ค.ขึ้นเป็น 62% จากวันก่อนหน้า 59%
อย่างไรก็ตามปัจจัยดังกล่าวส่งผลต่อจิตวิทยาการลงทุนในตลาดหุ้น เกิดใหม่ เพียงจํากัดในความเห็นของเรา ภาพรวมกลยุทธ์การลงทุน “พอร์ตระยะสั้นเก็งกําไรหุ้นขนาดกลางต่อผลการดําเนินงาน
ส่วนพอร์ตระยะกลาง แนะนําให้ทยอยสะสมหุ้นหลักในกลุ่มหลัก”




วันพฤหัสบดีที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2560

ประวัติส่วนตัว


ประวัติส่วนตัว




  • ชื่อ : นางสาวอภิชญา  นามสกุล ชัยชนะ    
  • ชื่อเล่น : แอ๋ม
  • วัน/เดือน/ปี เกิด : 1 มิถุนายน 2537
  • สัญชาติ/เชื้อชาติ/ศาสนา:  ไทย/ไทย/พุทธ
  • ที่อยู่ปัจจุบัน : 51/2 หมู่ 7 ตำบลหัวเตย อำเภอ พุนพิน จังหวัด สุราษฎร์ธานี 84130  
  • บิดา :  นายบรรจง ชัยชนะ          อาชีพ ทำสวน
  • มารดา : นางสิริวรรณ ชัยชนะ     อาชีพ ทำสวน
  • งานอดิเรก : ถ่ายรูป , เล่นกีฬา 
  • ความสามารถพิเศษ : ทำขนม
  • คติประจำใจ : อย่าเพิ่งท้อแท้ในสิ่งที่ยังไม่พยายาม และอย่าเพิ่งหมดหวังในสิ่งที่ยังไม่เริ่มต้น
  • หมายเลขโทรศัพท์ : 098-2595046
  • E-mai: Ammsilpni@hotmail   
  • Facebook :Apichaya'Ap 


ประว้ติการศึกษา


อนุบาล3        โรงเรียนวัดหัวเตย

.6                 โรงเรียนวัดหัวเตย

ม.3                 โรงเรียนพุนพินพิทยาคม

ปวช.              วิทยาลัยอาชีวศึกษาสุราษฎร์ธานี  คณะศิลปกรรม  สาขา การออกแบบ

ปวส.              วิทยาลัยอาชีวศึกษาสุราษฎร์ธานี คณะศิลปกรรม   สาขา คอมพิวเตอร์กราฟฟิก
ปริญญาตรี   หาวิทยาลัยตาปี คณะบริหารธุรกิจ  สาขา การตลาด


 สถานที่ที่ประทับใจ

          Cicada Market เคยไปเที่ยวช่วงปิดเทอมกับครอบครัวรู้สึกประทับใจและชื่นชอบถ้ามีโอกาสจะกลับไปอีกครั้ง  ชิเคด้า มาร์เก็ต ตั้งอยู่ในบริเวณ "สวนศรี" (หน้าทางเข้าโรงแรมไฮแอท รีเจนซี่ หัวหิน) ตลาดนัดยามเย็นที่รวมเอาชิ้นงานศิลปะร่วมสมัยแขนงต่างๆ   รวมถึงสิ่งประดิษฐ์ งานแฮนด์เมด ของตกแต่งบ้าน เสื้อผ้า สิ่งของเครื่องใช้มือสอง สินค้าเอสเอ็มอีที่มีแนวคิดสร้างสรรค์ เพื่อนำมาแสดงและจำหน่ายในสไตล์เปิด เสื่อ อีกทั้งเปิดตาและเปิดใจร่วมทำกิจกรรม workshops จากชมรมต่างๆ เช่น กลุ่มเล่านิทาน กลุ่มละคร กลุ่มเต้นรำ กลุ่มถ่ายภาพ กลุ่มนักแสดงเปิดหมวก ฯลฯ ซึ่งจะผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนกันมาสร้างสีสันและเสริมสร้าง สุนทรียภาพ ท่ามกลางบรรยากาศ Tropical Garden อันร่มรื่นด้วยพันธุ์ไม้งามอายุร่วมร้อยปีภายใต้แนวความคิด ตลาดนัด “เปิดสื่อ-เปิดใจ-เปิดไอเดีย หรือ Open Mind & Open Mat” บนพื้นที่สีเขียวอันร่มรื่น และรู้สึกผ่อนคลายมากๆๆ 


 Cicada